使用者工具

網站工具


武器介紹

差異處

這裏顯示兩個版本的差異處。

連向這個比對檢視

兩邊的前次修訂版前次修改
下次修改
前次修改
武器介紹 [2019/12/25 01:26] puneko武器介紹 [Unknown date] (目前版本) – 外部編輯 (Unknown date) 127.0.0.1
行 7: 行 7:
 射擊武器四種:步槍、火箭炮、狙擊槍、雙槍\\ 射擊武器四種:步槍、火箭炮、狙擊槍、雙槍\\
 格鬥武器四種:雙手劍、單手劍、長槍、大槌\\ 格鬥武器四種:雙手劍、單手劍、長槍、大槌\\
-細節會在說明,先簡述本遊戲的攻擊屬性介紹\\+細節下述,先簡述本遊戲的攻擊屬性介紹\\
 \\ \\
 武器本身就附帶各兩類的物理屬性:\\ 武器本身就附帶各兩類的物理屬性:\\
行 26: 行 26:
 而射擊兵器中,能量兵器以追蹤光束和貫穿力為特色;\\ 而射擊兵器中,能量兵器以追蹤光束和貫穿力為特色;\\
 實彈兵器則是射程略長(狙擊槍除外)爆風範圍較大、後座力稍大,和某些角色有特殊魔改彈,\\ 實彈兵器則是射程略長(狙擊槍除外)爆風範圍較大、後座力稍大,和某些角色有特殊魔改彈,\\
-乍看之下較弱勢,但實際使用時實彈卻有詭異的彈道自動修正,\\ +\\
 特規與泛用武器差異點除了彈速、射程、爆風範圍這些單純不同外,\\ 特規與泛用武器差異點除了彈速、射程、爆風範圍這些單純不同外,\\
 有些特規武器有自己的特殊攻擊動作和派生攻擊;而有些泛用武裝則必須分支進化後才有不同效果,\\ 有些特規武器有自己的特殊攻擊動作和派生攻擊;而有些泛用武裝則必須分支進化後才有不同效果,\\
行 41: 行 40:
 所以有「實彈步槍受害者」的稱呼.....\\ 所以有「實彈步槍受害者」的稱呼.....\\
 \\ \\
-特規代表人物:愛花,亦有分支進化\\+特規代表:愛花,亦有分支進化\\
 \\ \\
 火箭炮:射程(實彈/能量):35/30;爆風範圍(實彈/能量):5/3.5\\ 火箭炮:射程(實彈/能量):35/30;爆風範圍(實彈/能量):5/3.5\\
 火箭炮特色在蓄力攻擊的爆風範圍加倍,清掃大量小型敵人方便,\\ 火箭炮特色在蓄力攻擊的爆風範圍加倍,清掃大量小型敵人方便,\\
-但SP量表累積速度在武裝中偏慢,射程也短相對提高中彈風險 +但SP量表累積速度在武裝中偏慢,射程也短後座大都相對提高中彈風險,\\ 
 +整體來說算使用上需要掌握距離和走位的武器\\ 
 +\\ 
 +特規代表:小鳥遊;分支代表:文嘉\\ 
 +\\ 
 +狙擊槍:射程(實彈/能量):65/80\\ 
 +<color #c3c3c3>本遊戲被戲稱機(ㄐㄩ)戰少女最大兇手(無誤)</color>\\ 
 +能量狙擊槍整整多出其他武裝一倍的射程、軌跡上敵人一起蒸發的貫通力、\\ 
 +蓄力後還能對多重目標擊發導引雷射\\ 
 +雖然有開火間隔長和側移命中差兩大弱點,仍無法掩蓋光射程就能解決某些手短大型敵人的優勢\\ 
 +大概是新手最容易上手的武器,只是太倚賴射程會導致難以遠近切換難打出瞬間大傷害\\ 
 +\\ 
 +實彈狙看似弱點,但本遊戲實彈兵器彈道有詭異的自動修正,特殊彈頭更是長期穩定輸出的保證,\\ 
 +打帶跑專家非實彈狙莫屬,還可以遠中近通吃\\ 
 +角色不多卻各個都是怪物(2019/12/25當下台版只有一個文鳥)\\ 
 +特規:文鳥,目前此類武裝無分支進化\\ 
 +\\ 
 +雙槍:射程(實彈/能量):31/28\\ 
 +射程短連射性強,主要活躍在對大量小型的vice戰\\ 
 +最大優勢在蓄力滿時可自動開火連射,特規最後還有一發攻擊力較強的收尾,\\ 
 +泛用武裝的實彈和能量彈差異較小,實彈一樣有後座力強前進時會停頓的問題,\\ 
 +目前來說除非有特規,不然算相對不受歡迎的武器\\ 
 +\\ 
 +特規例:副會、風紀、深沙希
 ====== 屬性相剋 ====== ====== 屬性相剋 ======
 本遊戲屬性關係並非剪刀石頭布,而是「互為彼此弱點」的形式\\ 本遊戲屬性關係並非剪刀石頭布,而是「互為彼此弱點」的形式\\
武器介紹.1577208365.txt.gz · 上一次變更: 2019/12/25 01:26 (外部編輯)