本遊戲武器分為射擊和格鬥武裝,各有四大類、兩種物理攻擊形式和四種屬性雖然不知道一樣能輕鬆愉快遊玩就是
攻擊傷害基本上由兩種方式分別計算後疊加,以下簡稱「物理」與「屬性」
物理:ATK與DEF
屬性:電撃・重力・燒夷・冷撃四種
射擊武器四種:步槍、火箭炮、狙擊槍、雙槍
格鬥武器四種:雙手劍、單手劍、長槍、大槌
細節下述,先簡述本遊戲的攻擊屬性介紹
武器本身就附帶各兩類的物理屬性:
射擊武器:能量、實彈
格鬥武器:打擊、斬擊
射擊武器差異較大,反觀格鬥武器大致上遵循「打擊以大槌為主其他都斬擊」的通則(但也有例外)
如上述武裝即代表「實彈步槍」和「斬擊單手劍」
而上述武裝則代表「能量火箭炮」和「打擊大槌」
請注意主武器打出的任何型態攻擊都和圖示屬性一樣
例如裕美大劍尖端噴出的能源炮依舊歸類在斬擊
另外要注意的是目前手腳武裝的「攻擊技能」有各自的不公開屬性,基本上只能找對應敵人自行嘗試
本遊戲武器基本上分為「泛用型」、「特規」和「分支進化」三類
而射擊兵器中,能量兵器以追蹤光束和貫穿力為特色;
實彈兵器則是射程略長(狙擊槍除外)爆風範圍較大、後座力稍大,和某些角色有特殊魔改彈,
特規與泛用武器差異點除了彈速、射程、爆風範圍這些單純不同外,
有些特規武器有自己的特殊攻擊動作和派生攻擊;而有些泛用武裝則必須分支進化後才有不同效果,
有射程/彈速加倍爆風減半的小鳥炮、完全刺擊特化的會長長槍、
單純攻擊力/暴風範圍擴大的百科炮,也有像真理劍分支後根本魔改成不同武器等…
不管是為了彌補早期角色或添加新鮮感,分支進化的確都為遊戲增添不少樂趣
但也直接導致現在整個射擊遊戲變成射(ㄍㄜˊ)擊(ㄉㄡˋ)遊戲
射擊武器:
步槍:射程(實彈/能量):40/35
大概是最多人擅長的基礎武裝,泛用型能量步槍蓄力後可以鎖定複目標射擊追蹤雷射,
反觀實彈步槍蓄力後只是半自動機槍連射,連射途中還會因為後座力停頓,
所以有「實彈步槍受害者」的稱呼…..
特規代表:愛花,亦有分支進化
火箭炮:射程(實彈/能量):35/30;爆風範圍(實彈/能量):5/3.5
火箭炮特色在蓄力攻擊的爆風範圍加倍,清掃大量小型敵人方便,
但SP量表累積速度在武裝中偏慢,射程也短後座大都相對提高中彈風險,
整體來說算使用上需要掌握距離和走位的武器
特規代表:小鳥遊;分支代表:文嘉
狙擊槍:射程(實彈/能量):65/80
本遊戲被戲稱機(ㄐㄩ)戰少女最大兇手(無誤)
能量狙擊槍整整多出其他武裝一倍的射程、軌跡上敵人一起蒸發的貫通力、
蓄力後還能對多重目標擊發導引雷射
雖然有開火間隔長和側移命中差兩大弱點,仍無法掩蓋光射程就能解決某些手短大型敵人的優勢
大概是新手最容易上手的武器,只是太倚賴射程會導致難以遠近切換難打出瞬間大傷害
實彈狙看似弱點,但本遊戲實彈兵器彈道有詭異的自動修正,特殊彈頭更是長期穩定輸出的保證,
打帶跑專家非實彈狙莫屬,還可以遠中近通吃
角色不多卻各個都是怪物(2019/12/25當下台版只有一個文鳥)
特規:文鳥,目前此類武裝無分支進化
雙槍:射程(實彈/能量):31/28
射程短連射性強,主要活躍在對大量小型的vice戰
最大優勢在蓄力滿時可自動開火連射,特規最後還有一發攻擊力較強的收尾,
泛用武裝的實彈和能量彈差異較小,實彈一樣有後座力強前進時會停頓的問題,
目前來說除非有特規,不然算相對不受歡迎的武器
特規例:副會、風紀、深沙希
本遊戲屬性關係並非剪刀石頭布,而是「互為彼此弱點」的形式
屬性加成由在ATK基礎值下方的有色數字,從打同屬該加成為0到打剋屬有大加成,簡圖如下:
相鄰屬性則為「準弱點」,若剛入坑或臉太黑沒有對應角色時,