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本遊戲武器分為射擊和格鬥武裝,各有四大類、兩種物理攻擊形式和四種屬性雖然不知道一樣能輕鬆愉快遊玩就是
攻擊傷害基本上由兩種方式分別計算後疊加,以下簡稱「物理」與「屬性」
物理:ATK與DEF
屬性:電撃・重力・燒夷・冷撃四種
射擊武器四種:步槍、火箭炮、狙擊槍、雙槍
格鬥武器四種:雙手劍、單手劍、長槍、大槌
細節會在說明,先簡述本遊戲的攻擊屬性介紹
武器本身就附帶各兩類的物理屬性:
射擊武器:能量、實彈
格鬥武器:打擊、斬擊
射擊武器差異較大,反觀格鬥武器大致上遵循「打擊以大槌為主其他都斬擊」的通則(但也有例外)
如上述武裝即代表「實彈步槍」和「斬擊單手劍」
而上述武裝則代表「能量火箭炮」和「打擊大槌」
請注意主武器打出的任何型態攻擊都和圖示屬性一樣
例如裕美大劍尖端噴出的能源炮依舊歸類在斬擊
另外要注意的是目前手腳武裝的「攻擊技能」有各自的不公開屬性,基本上只能找對應敵人自行嘗試
本遊戲武器基本上分為「泛用型」、「特規」和「分支進化」三類,
一般來說特規武器有自己的特殊攻擊動作和派生攻擊,分支進化人人效果不同,
不管是為了彌補早期角色或添加新鮮感,分支進化的確都為遊戲增添不少樂趣
本遊戲屬性關係並非剪刀石頭布,而是「互為彼此弱點」的形式
屬性加成由在ATK基礎值下方的有色數字,從打同屬該加成為0到打剋屬有大加成,簡圖如下:
相鄰屬性則為「準弱點」,若剛入坑或臉太黑沒有對應角色時,