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武器介紹 [2019/12/25 01:00] puneko武器介紹 [Unknown date] (目前版本) – 外部編輯 (Unknown date) 127.0.0.1
行 7: 行 7:
 射擊武器四種:步槍、火箭炮、狙擊槍、雙槍\\ 射擊武器四種:步槍、火箭炮、狙擊槍、雙槍\\
 格鬥武器四種:雙手劍、單手劍、長槍、大槌\\ 格鬥武器四種:雙手劍、單手劍、長槍、大槌\\
-細節會在說明,先簡述本遊戲的攻擊屬性介紹\\+細節下述,先簡述本遊戲的攻擊屬性介紹\\
 \\ \\
 武器本身就附帶各兩類的物理屬性:\\ 武器本身就附帶各兩類的物理屬性:\\
行 23: 行 23:
 另外要注意的是目前手腳武裝的「攻擊技能」有各自的不公開屬性,基本上只能找對應敵人自行嘗試\\ 另外要注意的是目前手腳武裝的「攻擊技能」有各自的不公開屬性,基本上只能找對應敵人自行嘗試\\
 ====== 關於武器 ====== ====== 關於武器 ======
-本遊戲武器基本上分為「泛用型」、「特規」和「分支進化」三類,\\ +本遊戲武器基本上分為「泛用型」、「特規」和「分支進化」三類\\ 
-一般來說特規武器有自己的特殊攻擊動作和派生攻擊分支進化人人效果不同\\+而射擊兵器中能量兵器以追蹤光束和貫穿力為特色;\\ 
 +實彈兵器則是射程略長(狙擊槍除外)爆風範圍較大、後座力稍大,和某些角色有特殊魔改彈,\\ 
 +\\ 
 +特規與泛用武器差異點除了彈速、射程、爆風範圍這些單純不同外,\\ 
 +有些特規武器有自己的特殊攻擊動作和派生攻擊;而有些泛用武裝則必須分支進化後才有不同效果,\\ 
 +有射程/彈速加倍爆風減半的小鳥炮、完全刺擊特化的會長長槍、\\ 
 +單純攻擊力/暴風範圍擴大的百科炮,也有像真理劍分支後根本魔改成不同武器等...\\
 不管是為了彌補早期角色或添加新鮮感,分支進化的確都為遊戲增添不少樂趣\\ 不管是為了彌補早期角色或添加新鮮感,分支進化的確都為遊戲增添不少樂趣\\
 +<del>但也直接導致現在整個射擊遊戲變成射(ㄍㄜˊ)擊(ㄉㄡˋ)遊戲</del>\\ 
 +\\ 
 +**射擊武器:** 
 +步槍:射程(實彈/能量):40/35 
 +大概是最多人擅長的基礎武裝,泛用型能量步槍蓄力後可以鎖定複目標射擊追蹤雷射,\\ 
 +反觀實彈步槍蓄力後只是半自動機槍連射,連射途中還會因為後座力停頓,\\ 
 +所以有「實彈步槍受害者」的稱呼.....\\ 
 +\\ 
 +特規代表:愛花,亦有分支進化\\ 
 +\\ 
 +火箭炮:射程(實彈/能量):35/30;爆風範圍(實彈/能量):5/3.5\\ 
 +火箭炮特色在蓄力攻擊的爆風範圍加倍,清掃大量小型敵人方便,\\ 
 +但SP量表累積速度在武裝中偏慢,射程也短後座大都相對提高中彈風險,\\ 
 +整體來說算使用上需要掌握距離和走位的武器\\ 
 +\\ 
 +特規代表:小鳥遊;分支代表:文嘉\\ 
 +\\ 
 +狙擊槍:射程(實彈/能量):65/80\\ 
 +<color #c3c3c3>本遊戲被戲稱機(ㄐㄩ)戰少女最大兇手(無誤)</color>\\ 
 +能量狙擊槍整整多出其他武裝一倍的射程、軌跡上敵人一起蒸發的貫通力、\\ 
 +蓄力後還能對多重目標擊發導引雷射\\ 
 +雖然有開火間隔長和側移命中差兩大弱點,仍無法掩蓋光射程就能解決某些手短大型敵人的優勢\\ 
 +大概是新手最容易上手的武器,只是太倚賴射程會導致難以遠近切換難打出瞬間大傷害\\ 
 +\\ 
 +實彈狙看似弱點,但本遊戲實彈兵器彈道有詭異的自動修正,特殊彈頭更是長期穩定輸出的保證,\\ 
 +打帶跑專家非實彈狙莫屬,還可以遠中近通吃\\ 
 +角色不多卻各個都是怪物(2019/12/25當下台版只有一個文鳥)\\ 
 +特規:文鳥,目前此類武裝無分支進化\\ 
 +\\ 
 +雙槍:射程(實彈/能量):31/28\\ 
 +射程短連射性強,主要活躍在對大量小型的vice戰\\ 
 +最大優勢在蓄力滿時可自動開火連射,特規最後還有一發攻擊力較強的收尾,\\ 
 +泛用武裝的實彈和能量彈差異較小,實彈一樣有後座力強前進時會停頓的問題,\\ 
 +目前來說除非有特規,不然算相對不受歡迎的武器\\ 
 +\\ 
 +特規例:副會、風紀、深沙希
 ====== 屬性相剋 ====== ====== 屬性相剋 ======
 本遊戲屬性關係並非剪刀石頭布,而是「互為彼此弱點」的形式\\ 本遊戲屬性關係並非剪刀石頭布,而是「互為彼此弱點」的形式\\
武器介紹.1577206857.txt.gz · 上一次變更: 2019/12/25 01:00 (外部編輯)